10. diel - Skákačka v Pygame - Obrázky - Kresliť
V predchádzajúcej lekcii, Skákačka v Pygame - Obrázky - Načítanie , sme dokončili načítanie obrázkov
pre Skákačku. Zamerali sme sa aj na funkcie map() a
lambda().
V dnešnom tutoriále Pygame v Pythone budeme pokračovať v práci v našom projekte Skákačky. Pokročíme v práci s obrázkami, ktoré si už po načítaní zobrazíme na obrazovku.
Herná plocha
Aby sme vedeli, kam máme náš obrázok zobraziť, potrebujeme poznať
hernú plochu. Tá by mala byť zhodná s plochou v inštancii triedy
Game. V súbore media.py si teda v triede
Image vytvoríme `
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
9 €
Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tomto tutoriále Pygame v Pythone pokročíme v práci na Skákačke s obrázkami a naučíme sa zobraziť ich v hernom okne.
