11. diel - Skákačka v Pygame - Médiá
V predchádzajúcej lekcii, Skákačka v Pygame - Obrázky - Kresliť , sme v našej Skákačke zobrazili prvý obrázok.
V dnešnej lekcii si pridáme posledné sľúbené funkcie do nášho herného enginu a tým ho kompletne dokončíme. Po zvyšok dnešnej lekcie sa budeme venovať médiám.
Engine
Do enginu vgame_object.py nakoniec doplníme funkcie
draw_boundaries(), optimized_draw(),
set_image() a image().
draw_boundaries()
Táto funkcia nám bude vracať booleovs
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
9 €
Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tejto lekcii skákačky v Pygame pridáme poslednú funkciu do nášho herného enginu a začneme sa venovať zvukovým médiám.