11. diel - Skákačka v Pygame - Médiá
V minulej lekcii, Skákačka v Pygame - Dokončenie herného enginu , sme si dokončili kolízie v našom hernom engine.
V dnešnej lekcii si pridáme posledné sľúbené funkcie do nášho herného enginu a tým ho kompletne dokončíme. Po zvyšok dnešnej lekcie sa budeme venovať médiám.
Engine
Do enginu vgame_object.py nakoniec doplníme funkcie
draw_boundaries(), optimized_draw(),
set_image() a image().
draw_boundaries()
Táto funkcia nám bude vracať booleovs
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
225 kreditov
Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tejto lekcii skákačky v Pygame pridáme poslednú funkciu do nášho herného enginu a začneme sa venovať zvukovým médiám.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.