10. diel - Skákačka v Pygame - Dokončenie herného enginu
V predchádzajúcej lekcii, Skákačka v Pygame - Obrázky - Načítanie , sme dokončili načítanie obrázkov
pre Skákačku. Zamerali sme sa aj na funkcie map() a
lambda().
V dnešnej lekcii si dokončíme kolízie v hernom engine a pozrieme sa na už sľubované médiá.
Kolízie
Ukončenie kolízie
Kolíziu budeme ukončovať nasledujúcou funkciourefrain_from_collision(). Táto funkcia bude mať iba jeden
parameter, a to other, ktorý bude reprezentovať ďalší herný
objekt. Funkcia nebude nič vracať:
def refr
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
9 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tejto lekcii skákačky v Pygame dokončíme kolízie v našom hernom engine. Budeme sa venovať funkciám, ktoré sa týkajú kolízií.