12. diel - Skákačka v Pygame - Herné objekty - vnútorné metódy
V predchádzajúcej lekcii, Skákačka v Pygame - Herné objekty , sme sa v našej Skákačke pustili do práce na samotných herných objektoch.
V nasledujúcom tutoriále Pygame v Pythone sa pozrieme na
vnútorné metódy triedy GameObject. Väčšina z
nich bude neskôr prepísaná triedou, ktorá z nej bude dediť, deklarácia
metód by tu však nemala chýbať. V prípade, že by sme totiž zabudli v
dediacich triedach metódu definovať, naša hra by spadla. Takto sa ale zavolá
metóda nadradenej triedy a kód prejde bez problémov.
Pohyb v Skákačke
Začneme pohybom v hre. Herný objekt sa bude môcť pohybovať po osi xa y.
Použijeme na to metódu objektu pygame.Rect s názvom
move_ip(). Ip je skratka pre "in place". Rozdiel medzi metódami
move() a move_ip() je ten, že metóda
move() vracia nový objekt pygame.Rect so správnymi
súradnicami, zatiaľ čo move_ip() mení súradnice pôvodného
objektu. Metódy pre pohyb teda budú vyzerať takto:
def move_x(self, delta: float) -> None: GameEngineLogger.debug(f"Moving object {delta}@X") self.rect.move_ip(delta, 0) def move_y(self, delta: float) -> None: GameEngineLogger.debug(f"Moving object {delta}@Y") self.rect.move_ip(0, delta)
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
225 kreditov
Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tomto tutoriále Pygame v Pythone budeme pokračovať v práci na samotných funkčných objektoch v našej Skákačke, konkrétne na vnútorných metódach triedy.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.
