11. diel - Skákačka v Pygame - Herné objekty
V minulej lekcii, Skákačka v Pygame - Dokončenie herného enginu , sme si dokončili kolízie v našom hernom engine.
V nasledujúcom tutoriále Pygame v Pythone sa pustíme do funkčnej časti nášho programu. Vytvoríme si triedu pre herné objekty.
Príprava triedy
GameObject
Najprv si vytvoríme potrebný súbor pre nový modul. V priečinku
engine/ si vytvoríme súbor game_object.py.
Naimportujeme sem balíček pygame. Zo súboru game.py
si sem pridáme import objektu `GameEngineLog
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
225 kreditov
Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tomto tutoriále Pygame v Pythone začneme pracovať na samotných funkčných objektoch v našej Skákačke.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.
