Nové výhodné predplatné namiesto kreditov je tu! Viac informácií. Upravili sme aj naše prevádzkové podmienky.
NOVINKA: Kurz Práca s umelou inteligenciou teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:

11. diel - Skákačka v Pygame - Herné objekty

V predchádzajúcej lekcii, Skákačka v Pygame - Obrázky - Kresliť , sme v našej Skákačke zobrazili prvý obrázok.

V nasledujúcom tutoriále Pygame v Pythone sa pustíme do funkčnej časti nášho programu. Vytvoríme si triedu pre herné objekty.

Príprava triedy GameObject

Najprv si vytvoríme potrebný súbor pre nový modul. V priečinku engine/ si vytvoríme súbor game_object.py. Naimportujeme sem balíček pygame. Zo súboru game.py si sem pridáme import objektu `GameEngineLog


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V tomto tutoriále Pygame v Pythone začneme pracovať na samotných funkčných objektoch v našej Skákačke.
Článok pre vás napísala Lucie Flídrová
Avatar
Autor se věnuje pygame a pythonu obecně.
Aktivity