18. diel - Šibenice pre Android - Základné metódy MainGameActivity
V minulej lekcii, Šibenice pre Android - XML kód MainGameActivity , sme vytvorili XML návrh vzhľadu aktivity so samotnou hrou.
V dnešnom Android tutoriále začneme písať Kotlin kód aktivity
MainGameActivity, v ktorej bude hra prebiehať.
Deklarácia premenných
Ako prvé deklarujeme premenné, potrebné pre chod hry:
var imageTitleAnimation: ImageView? = null var imgHangman: ImageView? = null var etInputChar: EditText? = null var labelIncorrectChars: TextView? = null private var word = "" private var guessCount = 0 private var occurrenceCount = 0 private var score = 10000 private var multiplier = 0 private var guessedChars = "" private var misguessedChars = "" var categoryId = 0 var wordChars = arrayOfNulls<TextView>(10) var allowedChars = intArrayOf( 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 283, 353, 357, 269, 345, 382, 253, 225, 237, 233, 367, 250, 243 )
Vysvetlime si ich:
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
830 kreditov
Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V dnešnom Android tutoriále začneme písať Kotlin kód aktivity MainGameActivity, v ktorej bude hra prebiehať.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.