NOVINKA: Kurz kybernetickej bezpečnosti teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:
NOVINKA: Staň sa dátovým analytikom od 0 € a získaj istotu práce, lepší plat a nové kariérne možnosti. Viac informácií:

18. diel - Šibenice pre Android - Základné metódy MainGameActivity

V minulej lekcii, Šibenice pre Android - XML kód MainGameActivity , sme vytvorili XML návrh vzhľadu aktivity so samotnou hrou.

V dnešnom Android tutoriále začneme písať Kotlin kód aktivity MainGameActivity, v ktorej bude hra prebiehať.

Deklarácia premenných

Ako prvé deklarujeme premenné, potrebné pre chod hry:

var imageTitleAnimation: ImageView? = null
var imgHangman: ImageView? = null
var etInputChar: EditText? = null
var labelIncorrectChars: TextView? = null

private var word = ""
private var guessCount = 0
private var occurrenceCount = 0
private var score = 10000
private var multiplier = 0
private var guessedChars = ""
private var misguessedChars = ""
var categoryId = 0

var wordChars = arrayOfNulls<TextView>(10)

var allowedChars = intArrayOf(
    97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110,
    111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122,
    283, 353, 357, 269, 345, 382, 253, 225, 237, 233, 367, 250, 243
)

Vysvetlime si ich:


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V dnešnom Android tutoriále začneme písať Kotlin kód aktivity MainGameActivity, v ktorej bude hra prebiehať.

Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.

Článok pre vás napísal Marek Urbańczyk
Avatar
Autor se věnuje programování v Kotlinu, Javě. Má také zkušenosti s C#.
Aktivity