18. diel - Šibenice pre Android - Základné metódy MainGameActivity

V minulej lekcii, Šibenice pre Android - XML kód MainGameActivity , sme vytvorili XML návrh vzhľadu aktivity so samotnou hrou.

V dnešnom Android tutoriále začneme písať Kotlin kód aktivity MainGameActivity, v ktorej bude hra prebiehať.

Deklarácia premenných

Ako prvé deklarujeme premenné, potrebné pre chod hry:

var imageTitleAnimation: ImageView? = null
var imgHangman: ImageView? = null
var etInputChar: EditText? = null
var labelIncorrectChars: TextView? = null

private var word = ""
private var guessCount = 0
private var occurrenceCount = 0
private var score = 10000
private var multiplier = 0
private var guessedChars = ""
private var misguessedChars = ""
var categoryId = 0

var wordChars = arrayOfNulls<TextView>(10)

var allowedChars = intArrayOf(
    97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110,
    111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122,
    283, 353, 357, 269, 345, 382, 253, 225, 237, 233, 367, 250, 243
)

Vysvetlime si ich:


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V dnešnom Android tutoriále začneme písať Kotlin kód aktivity MainGameActivity, v ktorej bude hra prebiehať.
Článok pre vás napísal Marek Urbańczyk
Avatar
Autor se věnuje programování v Kotlinu, Javě. Má také zkušenosti s C#.
Aktivity