17. diel - Šibenice pre Android - XML kód MainGameActivity

V predchádzajúcom cvičení, Riešené úlohy k lekcii 10-16 Kotlín - Android, sme si precvičili získané skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.

V dnešnom Kotin tutoriále vytvoríme XML návrh vzhľadu hlavnej hernej aktivity so samotnou hrou Šibenice / Obesenec pre Android. Začneme však krátkou odbočkou, v ktorej si vysvetlíme, ako v Android Studiu efektívne pracovať s textovými reťazcami.

Použitie resources

V návrhu budeme používať textové reťazce na popis komponentov TextView a Button. Všeobecne je možné v XML a aj Kotlín kóde pracovať so surovými reťazcami. Tie môžeme zobrazovať v komponentoch alebo rôzne vypisovať na displej zariadenia v podobe informačných bublín, ako je uvedené na nasledujúcej ukážke:

Toast.makeText(applicationContext, "Dnes je pondělí", Toast.LENGTH_LONG).show()

Existuje ale lepší spôsob zápisu:

Toast.makeText(applicationContext, resources.getString(R.string.monday), Toast.LENGTH_LONG).show()

Druhá ukážka nepoužíva priamo reťazec, ale odkazuje na miesto, kde je uložený. Týmto miestom je súbor res/values/strings.xml. Tento súbor je defaultný a bol vygenerovaný Android Štúdiom pri vytváraní projektu. Môžeme doň pridávať svoje vlastné reťazcové konštanty.

Odkazy do resources používame aj v XML kóde, hneď si uvedieme príklad:

<TextView
    ...
    android:text="Dnes je pondělí"
    ...
/>

S odkazom do resources:


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V Kotilne tutoriále vytvoríme XML návrh vzhľadu aktivity so samotnou hrou Šibenice / Obesenec pre Android.
Článok pre vás napísal Marek Urbańczyk
Avatar
Autor se věnuje programování v Kotlinu, Javě. Má také zkušenosti s C#.
Aktivity