NOVINKA: Kurz kybernetickej bezpečnosti teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:
NOVINKA: Staň sa dátovým analytikom od 0 € a získaj istotu práce, lepší plat a nové kariérne možnosti. Viac informácií:

20. diel - Šibenice pre Android - Tvorba XML vzhľadu aktivít konca hry

V predchádzajúcom cvičení, Riešené úlohy k 13.-14. lekciu Android v Kotlin, sme si precvičili získané skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.

V dnešnom Android tutoriále sa budeme venovať tvorbe XML návrhu posledných dvoch aktivít našej aplikácie. Vytvoríme návrh vzhľadu pre aktivitu EndGameActivity a ShowScoreActivity. Ich Kotlin kód potom doplníme v samostatnej lekcii.

Než sa pustíme do práce na nových vzhľadoch, vrátime sa do aktivity SelectCategoryActivity a doplníme si jej metódu showMainGameActivity().

Doplnenie aktivity SelectCategoryActivity

Z minula máme pripravenú hlavnú aktivitu MainGameActivity, môžeme ju teda teraz už volať z predošlej aktivity SelectCategoryActivity pomocou metódy showMainGameActivity(). Túto metódu si doplníme nasledovne:

private fun showMainGameActivity() {
    val intent = Intent(this, MainGameActivity::class.java)
    intent.putExtra("selected_category", selectedCategory)
    startActivity(intent)
    finish()
}

Aktivitu otvárame opäť pomocou intentu, tu do nej navyše odosielame dáta, a to číselný kód zvolenej kategórie. Na premenné intent preto voláme metódu putExtra(), ktorá


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V Android tutoriále našej šibenice v Kotline vytvoríme XML návrh aktivít konca hry a zobrazenie skóre.

Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.

Článok pre vás napísal Marek Urbańczyk
Avatar
Autor se věnuje programování v Kotlinu, Javě. Má také zkušenosti s C#.
Aktivity