21. diel - Šibenice pre Android - Kotlín kód pre dokončenie projektu
V predchádzajúcom kvíze, Kvíz - ConstraintLayout a tvorba animácií v Android, sme si overili nadobudnuté skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.
V Android tutoriále napíšeme Kotlin kód aktivity so záverom hry a aktivity pre zobrazovanie výsledkov. Celý projekt šibenice tým dokončíme.
Aktivita EndGameActivity
Začneme Kotlin kódom aktivity so záverom hry.
Deklarácia premenných
V úvode deklarujeme premenné na uloženie referencií na objekty z XML návrhu vzhľadu aktivity a ďalšie premenné potrebné na funkcionalitu aktivity:
private var labelWord: TextView? = null private var labelScore: TextView? = null private var etPlayerName: EditText? = null private var lastScore = 0 private var win = false private var playerName = "" private var word = ""
Ďalšie premenné slúžia na uloženie dosiahnutého skóre
(lastScore) a informácie o výhre, alebo prehre hráča
(win). Ďalej tu máme premennú na uloženie mena hráča
(playerName) a nakoniec premennú na uloženie hádaného slova
(word).
Metóda onCreate()
Tu sú, po vykreslení layoutu a nastavení zákazu zmien orientácie,
pomocou volania intent načítané
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
830 kreditov
Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V Android tutoriále napíšeme Kotlin kód aktivity so záverom hry a aktivity pre zobrazovanie výsledkov a celý projekt tým dokončíme.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.