NOVINKA: Kurz kybernetickej bezpečnosti teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:
NOVINKA: Staň sa dátovým analytikom od 0 € a získaj istotu práce, lepší plat a nové kariérne možnosti. Viac informácií:

21. diel - Šibenice pre Android - Kotlín kód pre dokončenie projektu

V predchádzajúcom kvíze, Kvíz - ConstraintLayout a tvorba animácií v Android, sme si overili nadobudnuté skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.

V Android tutoriále napíšeme Kotlin kód aktivity so záverom hry a aktivity pre zobrazovanie výsledkov. Celý projekt šibenice tým dokončíme.

Aktivita EndGameActivity

Začneme Kotlin kódom aktivity so záverom hry.

Deklarácia premenných

V úvode deklarujeme premenné na uloženie referencií na objekty z XML návrhu vzhľadu aktivity a ďalšie premenné potrebné na funkcionalitu aktivity:

private var labelWord: TextView? = null
private var labelScore: TextView? = null
private var etPlayerName: EditText? = null

private var lastScore = 0
private var win = false
private var playerName = ""
private var word = ""

Ďalšie premenné slúžia na uloženie dosiahnutého skóre (lastScore) a informácie o výhre, alebo prehre hráča (win). Ďalej tu máme premennú na uloženie mena hráča (playerName) a nakoniec premennú na uloženie hádaného slova (word).

Metóda onCreate()

Tu sú, po vykreslení layoutu a nastavení zákazu zmien orientácie, pomocou volania intent načítané


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V Android tutoriále napíšeme Kotlin kód aktivity so záverom hry a aktivity pre zobrazovanie výsledkov a celý projekt tým dokončíme.

Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.

Článok pre vás napísal Marek Urbańczyk
Avatar
Autor se věnuje programování v Kotlinu, Javě. Má také zkušenosti s C#.
Aktivity