20. diel - Arduino a práca s tlačidlami - Knižnica

V minulej lekcii, Arduino a práca s tlačidlami , sme sa naučili pracovať s tlačidlom.

V lekcii Tvorba vlastnej Arduino knižnice - Dokončenie sme si ukázali, ako sa knižnice tvoria aj výhody ich použitia. Preto si dnes aj prácu s tlačidlom zjednodušíme v duchu OOP.

Hlavička

Založíme si teda novú zložku s názvom TlacitkoLib/, a v Arduino IDE i novú záložku s názvom TlacitkoLib.h. Projekt uložíme do tejto zložky.

Sem si napíšeme deklaráciu hlavičky triedy z programu z lekcie s tlačidlom už ako samostatný modul (header). Pre jednoduchosť teraz vynecháme overovanie verzia vývojového prostredia Arduino IDE:


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V Arduino tutoriálu vytvoríme OOP knižnicu pre prácu s tlačidlom vrátane podpory dlhého stisku pre pohodlné znovu-používaní kódu v Arduino projektoch.
Článok pre vás napísal Vašek Doškář
Avatar
Autor pracuje jako pedagog v oblasti elektroniky, elektrotechniky a programování. Rád tvoří appky všeho druhu. Má přehled v jazycích C#, Java, Kotlin, Javascript, Python a Rust
Aktivity