26. diel - Grafika pomocou SkiaSharp v Xamarin.Forms - Animácie

V minulej lekcii, Grafika pomocou SkiaSharp v Xamarin.Forms - Vloženie obrázku , sme do našej aplikácie vložili obrázky. Naučili sme sa pracovať s bitmapami a vkladať text pomocou knižnice SkiaSharp.

V tejto lekcii dokončíme našu hru. Vložíme animácie a pokročilejšie grafické prvky. Tu vidíme podobu výslednej aplikácie:

hotová aplikácia

Animácie

Do projektu SkiaSharpGame nahráme obrázok krížika a fajky, ktoré sa zobrazí pri zvolení správnej / zlé odpovede.

Obrázky krížika a fajky nájdeme v priloženej aplikácii v priečinku SkiaSharpGame\, alebo si ich môžeme stiahnuť priamo tu kliknutím pravým tlačidlom na obrázky nižšie


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V Xamarin tutoriále dokončíme našu aplikáciu. Pridáme si nové obrázky, ktoré zobrazíme pomocou animácie. Vytvoríme gradient.
Článok pre vás napísal Vojtěch Linhart
Avatar
Aktivity