3D grafika v C # .NET WPF - Guľa a hrany
V minulom dieli, 3D grafika v C# .NET WPF - Tvorba základných tvarov, sme skončili kužeľom. Dnes nás čaká gule, zvýraznenie hrán 3D objektov, univerzálne konštrukcie k vykresľovanie 3D telies a samozrejme aj ukážková aplikácie na stiahnutie.
Guľa
Dostávame sa ku guli:

K vytvoreniu gule budeme potrebovať tieto parametre: polomer, súradnice stredu a počet stien. Najprv si spočítame prírastok uhla v osi Y a osi X:
double deltaUhluVOseY = Math.PI / pocSten; double deltaUhluVOseX = 2 * Math.PI / pocSten;
Body vytvoríme tak, že budeme vykonávať "rezy" v osi Y podľa
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
41 €
Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
Tutoriál opisuje tvorbu gule v C # .NET WPF obsahuje a ukážkovú aplikáciu, kde je možné vyskúšať aj odvodené tvary. Ďalej ukazuje zvýraznenie hrán objektov.
