Nové výhodné predplatné namiesto kreditov je tu! Viac informácií. Upravili sme aj naše prevádzkové podmienky.
NOVINKA: Kurz Práca s umelou inteligenciou teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:

3D grafika v C # .NET WPF - Tvorba základných tvarov

V minulom dieli, 3D grafika v C# .NET WPF, sme si urobili úvod do 3D grafiky. Bavili sme sa najmä o tom, ako zobrazovanie 3D objektov funguje a čo je k tomu potrebné. V dnešnom a budúcom dieli sa zameriame na modely a ukážeme si ako vytvoriť základné geometrické tvary.

Základné tvary

Ide o tieto tvary:

  • ihlan
  • kocky
  • kváder
  • kužeľ
  • valec
  • guľa

Než začneme, najprv si zopakujeme, že základom všetkých tvarov je trojuholník. Áno, aj guľa je zložená z trojuholníkov.

A teraz k samotným tvarom. Rozdelíme si tieto tvary do dvoch skupín:

  • V prvej skupine budú tvary, pri ktorých použijeme postup, kedy je model definovaný v XAML súbore. Týmito tvary sú ihlan, kocky a kváder. Jedná sa o hranaté tvary, kde nie je potrebné toľko trojuholníkov a preto ich dokážeme definovať ručne.
  • V druhej skupine budú tvary, kde je model definovaný v Code Behind (to sú kužeľ, valec a guľa). U týchto tvarov sú uvedené obrázky tzv. "Drôteného modelu" a pre prehľadnosť sú uvedené pre menší počet stien. Inak platí, že čím viac stien, tým je povrch modelu vyhladenejšia (v priloženej ukážke som použil model s 60-timi stranami, ale slušný výsledok je aj pre 50 strán).

Tvary definovateľné v XAML

Začnime teda s modelmi, ktoré možno definovať priamo v XAML kóde.

Ihlan

Ihlan môže byť trojboký, štvorboký alebo n-boky. Trojboký ihlan je z pohľadu tvorby ten najjednoduchší útvar. Skladá sa totiž zo samých trojuholníkov. Základňu tvorí trojuholník a rovnako tak i steny:

Trojboký ihlan v C# .NET WPF

Model nadefinujeme tak, že


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

Tutoriál opisuje tvorbu základných tvarov (ihlan, kocky, kváder, kužeľ, valec) v C # .NET WPF.
Článok pre vás napísal Petr Pospíšil
Avatar
Aktivity