16. diel - 3D strieľačka v Unity - Správanie nepriateľa
V predchádzajúcom kvíze, Kvíz - Úprava terénu, streľba a animácie prebíjania v Unity3D, sme si overili nadobudnuté skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.
V dnešnom Unity C# tutoriálu pridáme skript nášmu nepriateľovi, ktorý zabezpečí, aby bol po niekoľkých zásahoch odstránený zo scény. Tento skript sme už vytvorili a naprogramovali, preto nám bude stačiť ho iba nášmu nepriateľovi "pripnúť". Ďalej si vytvoríme skript, ktorý bude riadiť správanie nepriateľa, aby si nás všimol, prenasledoval nás a strieľal na nás:

Pridanie skriptu životov nepriateľovi
Najprv teda priradíme už hotový skript strážiaca životy nepriateľovi.
V Hierarchy rozbalíme objekt Soldier_demo a
klikneme na podobjektoch Soldier_mesh. Tento podobjektoch vyberáme
preto, že na sebe má komponent Mesh Collider,
ktorá vníma kolízie s objektmi.
V záložke Inspector objekte Soldier_mesh
klikneme na tlačidlo Add Component. Do okienka s
vyhľadávaním vpíšeme názov nášho skriptu sa životy a
logikou "smrti" objektu, Enemy Health. Tento skript má jednu
voliteľnú premennú
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
725 kreditov
Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V Unity 3D tutoriálu sa naučíme programovať správanie nepriateľa, aby si nás všimol, prenasledoval nás a strieľal na nás.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.