12. diel - Pretypovania a hierarchie objektov vo Swift
V minulej lekcii, Protokoly (rozhranie) vo Swift , sme si uviedli protokoly a vytvorili ptakoještěr. Dnes s týmto Swift projektom budeme ďalej pracovať. Povieme si niečo o pretypovanie a odhalíme ďalšie taje objektovo orientovaného programovania.
Pretypovanie
Vráťme sa teda k nášmu projektu z minula (toho pre protokoly) a kód v
main.swift zmeňme tak, aby sme mali ptakoještěr uloženého v
premennej typu PtakProtokol:
let ptak : PtakProtokol = PtakoJester()
Je nám to dovolené, pretože trieda PtakoJester daný
protokol
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
625 kreditov
Obsah článku spadá pod licenciu Premium II, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tutoriále si ukážeme ako vo Swift pretypovať inštancii na iný typ údajov a ako pri tomto využiť protokol. Vytvoríme si hierarchiu objektov.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.