9. diel - Skákačka v Pygame - Kolízia
V predchádzajúcej lekcii, Skákačka v Pygame - Obrázky , sme v našej Skákačke začali s prácou s obrázkami.
Začínajú sa nám rysovať základy našej hry. Máme už pohyblivú postavičku a herný engine. V dnešnom dieli si dokončíme herný engine a pridáme médiá.
Kontrola typov
Otvoríme si náš súbor pomenovanýgame.py, do ktorého si
pridáme funkciu s názvom get_types(). Táto funkcia bude brať
jeden argument, a to class_type. Funkcia bude vracať tzv.
modifikovaný set. Do horn
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
9 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tejto lekcii Skákačky v Pygame pokročíme vo vývoji herného enginu. Pridáme si ovládacie funkcie a funkcie pre kolíziu.