NOVINKA: Kurz kybernetickej bezpečnosti teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:
NOVINKA: Staň sa dátovým analytikom od 0 € a získaj istotu práce, lepší plat a nové kariérne možnosti. Viac informácií:

9. diel - Skákačka v Pygame - Kolízia

V minulej lekcii Skákačka v Pygame: Vytváranie herného enginu sme si vytvorili základ pre našu hru. Zatiaľ máme postavičku, ktorá sa hýbe zľava doprava. V tejto lekcii si pridáme do hry herný engine, ktorý sa nám bude starať o to čo sa deje v pozadí hry.

Začínajú sa nám rysovať základy našej hry. Máme už pohyblivú postavičku a herný engine. V dnešnom dieli si dokončíme herný engine a pridáme médiá.

Kontrola typov

Otvoríme si náš súbor pomenovaný game.py, do ktorého si pridáme funkciu s názvom get_types(). Táto funkcia bude brať jeden argument, a to class_type. Funkcia bude vracať tzv. modifikovaný set. Do horn

 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V tejto lekcii Skákačky v Pygame pokročíme vo vývoji herného enginu. Pridáme si ovládacie funkcie a funkcie pre kolíziu.

Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.

Článok pre vás napísal Adam Bureš
Avatar
Učím se programovat v jazyku Pythonu a nějaký ten web development.
Aktivity