9. diel - Skákačka v Pygame - Kolízia
V minulej lekcii Skákačka v Pygame: Vytváranie herného enginu sme si vytvorili základ pre našu hru. Zatiaľ máme postavičku, ktorá sa hýbe zľava doprava. V tejto lekcii si pridáme do hry herný engine, ktorý sa nám bude starať o to čo sa deje v pozadí hry.
Začínajú sa nám rysovať základy našej hry. Máme už pohyblivú postavičku a herný engine. V dnešnom dieli si dokončíme herný engine a pridáme médiá.
Kontrola typov
Otvoríme si náš súbor pomenovanýgame.py, do ktorého si
pridáme funkciu s názvom get_types(). Táto funkcia bude brať
jeden argument, a to class_type. Funkcia bude vracať tzv.
modifikovaný set. Do horn
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
225 kreditov
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tejto lekcii Skákačky v Pygame pokročíme vo vývoji herného enginu. Pridáme si ovládacie funkcie a funkcie pre kolíziu.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.