Nové výhodné predplatné namiesto kreditov je tu! Viac informácií. Upravili sme aj naše prevádzkové podmienky.
NOVINKA: Kurz Práca s umelou inteligenciou teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:

9. diel - Skákačka v Pygame - Kolízia

V predchádzajúcej lekcii, Skákačka v Pygame - Obrázky , sme v našej Skákačke začali s prácou s obrázkami.

Začínajú sa nám rysovať základy našej hry. Máme už pohyblivú postavičku a herný engine. V dnešnom dieli si dokončíme herný engine a pridáme médiá.

Kontrola typov

Otvoríme si náš súbor pomenovaný game.py, do ktorého si pridáme funkciu s názvom get_types(). Táto funkcia bude brať jeden argument, a to class_type. Funkcia bude vracať tzv. modifikovaný set. Do horn

 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V tejto lekcii Skákačky v Pygame pokročíme vo vývoji herného enginu. Pridáme si ovládacie funkcie a funkcie pre kolíziu.
Článok pre vás napísal Adam Bureš
Avatar
Učím se programovat v jazyku Pythonu a nějaký ten web development.
Aktivity