12. diel - Herné menu v Pygame - Tlačidlo
V predchádzajúcej lekcii, Skákačka v Pygame - Herné objekty , sme sa v našej Skákačke pustili do práce na samotných herných objektoch.
Cieľom tohto tutoriálu Pygame bude vytvoriť si s pomocou
tejto knižnice a knižnice Pygame GUI vlastné
tlačidlo. To potom využijeme v nasledujúcich lekciách, kedy
sa postupne naučíme vytvoriť si vlastné užívateľské herné
menu pre akúkoľvek hru.
Tlačidlo
Aby sme mohli prechádzať naše menu, budeme potrebovať tlačidlá. Keďže
knižnica Pygame sama o sebe žiadne vstavané tlačid
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
9 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tomto tutoriále Pygame si vytvoríme s pomocou knižníc `Pygame` a `Pygame GUI` tlačidlo pre užívateľské herné menu pre akúkoľvek hru.
