Riešené úlohy k lekcii 4-6 Python - Objektovo orientované programovanie
V predchádzajúcom kvíze, Kvíz - Konštruktory, zapuzdrenie a prekrývanie v Pythone, sme si overili nadobudnuté skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.
Nasledujúce 3 cvičenia vám pomôžu precvičiť si znalosti z objektovo
orientovaného programovania v Pythone z predchádzajúcich lekcií. Vo vlastnom
záujme sa ich pokúste vyriešiť sami. Pod článkom máte na kontrolu
riešenie na stiahnutie. Ale pozor, akonáhle sa naň pozriete bez vyriešenia
príkladov, stráca pre vás cvičenie zmysel a nič sa nenaučíte 
Ak si naozaj nebudete vedieť rady, pozrite sa radšej znova do minulého tutoriálu a pokúste sa na to prísť.
Jednoduchý príklad
Naprogramujte aplikáciu, ktorá obsluhuje
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
45 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
Riešené programátorské úlohy v Pythone na tému konštruktory a náhodné čísla. Úlohy sú zoradené podľa obtiažnosti s riešením na stiahnutie.