Riešené úlohy k lekcii 15-17 Ostatné jazyky - Scratch

V minulej lekcii, Postavy v Scratchi , sme si ukázali, ako pridať do projektu novú postavu a ako zariadiť, aby postavy medzi sebou komunikovali.

Nasledujúce 3 cvičenia vám pomôžu precvičiť znalosti programovania v Scratchi z minulých lekcií. Vo vlastnom záujme sa ich pokúste vyriešiť sami. Pod článkom máte na kontrolu riešenie na stiahnutie. Ale pozor, akonáhle sa naň pozriete bez vyriešenia príkladov, stráca pre vás cvičenie zmysel a nič sa nenaučíte:)

Ak si naozaj nebudete vedieť rady, pozrite sa radšej znova do minulého tutoriálu a pokúste sa na to prísť.

Jednoduchý príklad

Vytvorte program, ktorý bude obsahovať zoznam úloh. Úlohy bude užívateľ zadávať za behu programu pomocou znamienka plus. Zaistite preto, aby bol zoznam zobrazený v okne programu. Náš mačičák po spustení programu úlohy prečíta. Pokiaľ na zozname žiadna úloha


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

Riešené programátorské úlohy v Scratchi na tému zoznamov. Úlohy sú zoradené podľa obtiažnosti s riešením na stiahnutie.
Článok pre vás napísal PDoctor
Avatar
Aktivity