Riešené úlohy k lekcii 1-4 Ostatné jazyky - Scratch
V predchádzajúcom kvíze, Kvíz - Úvod do Scratche, vývojové prostredie a premenné, sme si overili nadobudnuté skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.
Nasledujúce tri cvičenia vám pomôžu precvičiť znalosti programovania v Scratchi z minulých lekcií. Vo vlastnom záujme sa ich pokúste vyriešiť sami. Pod článkom máte na kontrolu riešenie na stiahnutie. Ale pozor, akonáhle sa naň pozriete bez vyriešenia príkladov, stráca pre vás cvičenie zmysel a nič sa nenaučíte:)
Ak si naozaj nebudete vedieť rady, pozrite sa radšej znova do minulého tutoriálu a pokúste sa na to prísť.
Jednoduchý príklad
Vytvorte program, ktorý zaistí, že po kliknutí na vlajočku mačičák
povie Kliknul(a) si na vlaječku.. Po kliknutí na mačičáka
potom Kliknul(a) si na mě.. Všetko, čo mačičák povie, po
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
28 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
Riešené programátorské úlohy v Scratchi na tému výpis na obrazovku a presúvanie postavy. Úlohy sú zoradené podľa obtiažnosti s riešením na stiahnutie.