21. diel - Command (Príkaz)
V predchádzajúcom kvíze, Kvíz - Interpreter, Mediator, Iterator vo Vzory GOF, sme si overili nadobudnuté skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.
V dnešnom tutoriále Návrhové vzory GoF si predstavíme návrhový vzor Command, ktorý nám umožňuje zapuzdriť žiadosť na vykonanie operácie do objektu.
Motivácia použitia návrhového vzoru Command
Predstavme si, že vytvárame hru, v ktorej sa hráč vžije do úlohy bojovníka. Ovládanie je jednoduché. Ľavé tlačidlo myši sa používa na útok a pravé tlačidlo na obranu.
Akonáhle hráč stlačí nejaké tlačidlo, trieda zaisťujúca ovládanie
hry pomocou podmienkových výrazu if / else zistí,
ktoré tlačidlo bolo stlačené. Potom vyvolá konkrétnu metódu na vykonanie
akcie, ktorá je k danému tlačidlu priradená. Pokiaľ teda hráč stlačí
napríklad ľavé tlačidlo myši, trieda riadiaca ovládanie hry zaznamená
stlačenie tlačidla a vyvolá metódu na vykonanie útoku.
V kóde to vyzerá takto:
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
22 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tutoriále Návrhové vzory GoF si predstavíme návrhový vzor Command, ktorý nám umožňuje zapuzdriť žiadosť na vykonanie operácie do objektu.
