21. diel - Command (Príkaz)

V predchádzajúcom kvíze, Kvíz - Interpreter, Mediator, Iterator vo Vzory GOF, sme si overili nadobudnuté skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.

V dnešnom tutoriále Návrhové vzory GoF si predstavíme návrhový vzor Command, ktorý nám umožňuje zapuzdriť žiadosť na vykonanie operácie do objektu.

Motivácia použitia návrhového vzoru Command

Predstavme si, že vytvárame hru, v ktorej sa hráč vžije do úlohy bojovníka. Ovládanie je jednoduché. Ľavé tlačidlo myši sa používa na útok a pravé tlačidlo na obranu.

Akonáhle hráč stlačí nejaké tlačidlo, trieda zaisťujúca ovládanie hry pomocou podmienkových výrazu if / else zistí, ktoré tlačidlo bolo stlačené. Potom vyvolá konkrétnu metódu na vykonanie akcie, ktorá je k danému tlačidlu priradená. Pokiaľ teda hráč stlačí napríklad ľavé tlačidlo myši, trieda riadiaca ovládanie hry zaznamená stlačenie tlačidla a vyvolá metódu na vykonanie útoku.

V kóde to vyzerá takto:


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V tutoriále Návrhové vzory GoF si predstavíme návrhový vzor Command, ktorý nám umožňuje zapuzdriť žiadosť na vykonanie operácie do objektu.
Článok pre vás napísal Josef Dvořák
Avatar
Aktivity