3. diel - Najčastejšie chyby programátorov - Podmienky

V minulej lekcii, Najčastejšie chyby programátorov - Vieš pomenovať objekty?, sme si ukázali najčastejšie chyby začiatočníkov pri pomenovávaní tried, metód a atribútov.

V dnešnom tutoriále kurzu Best practices pre návrh softvéru ešte zostaneme pri názvoch identifikátorov a pozrieme sa na správne pomenovávanie kolekcií. Následne sa zameriame na najčastejšie chyby, ktorých sa programátori dopúšťajú pri písaní podmienok.

Pomenovanie polí a kolekcií

Práve pomenovanie polí a kolekcií je jedným z najväčších kameňov úrazu v programovaní. Pritom existuje jednoduché pravidlo:

Kolekcie vždy pomenovávame v množnom čísle.

Opäť sa tým, samozrejme, riadime poučkou, že názov premennej je odvodený od toho, čo je v premennej uložené. A keď je v premennej viac vecí, mala by mať logicky množné číslo.

Ukážme si pár chybných a správnych príkladov deklarácie polí:


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V tutoriále si ukážeme dobré praktiky v programovaní, napr. pomenovanie kolekcií, boolean výrazy a DRY, a ako sú najčastejšie porušované nielen nováčikmi.
Článok pre vás napísal David Hartinger
Avatar
David je zakladatelem ITnetwork a programování se profesionálně věnuje 15 let. Má rád Nirvanu, nemovitosti a svobodu podnikání.
Unicorn university David sa informačné technológie naučil na Unicorn University - prestížnej súkromnej vysokej škole IT a ekonómie.
Aktivity