3. diel - Najčastejšie chyby programátorov - Podmienky
V minulej lekcii, Najčastejšie chyby programátorov - Vieš pomenovať objekty?, sme si ukázali najčastejšie chyby začiatočníkov pri pomenovávaní tried, metód a atribútov.
V dnešnom tutoriále kurzu Best practices pre návrh softvéru ešte zostaneme pri názvoch identifikátorov a pozrieme sa na správne pomenovávanie kolekcií. Následne sa zameriame na najčastejšie chyby, ktorých sa programátori dopúšťajú pri písaní podmienok.
Pomenovanie polí a kolekcií
Práve pomenovanie polí a kolekcií je jedným z najväčších kameňov úrazu v programovaní. Pritom existuje jednoduché pravidlo:
Kolekcie vždy pomenovávame v množnom čísle.
Opäť sa tým, samozrejme, riadime poučkou, že názov premennej je odvodený od toho, čo je v premennej uložené. A keď je v premennej viac vecí, mala by mať logicky množné číslo.
Ukážme si pár chybných a správnych príkladov deklarácie polí:
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
15 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tutoriále si ukážeme dobré praktiky v programovaní, napr. pomenovanie kolekcií, boolean výrazy a DRY, a ako sú najčastejšie porušované nielen nováčikmi.
David sa informačné technológie naučil na