Nové výhodné predplatné namiesto kreditov je tu! Viac informácií. Upravili sme aj naše prevádzkové podmienky.
NOVINKA: Kurz Práca s umelou inteligenciou teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:

17. diel - Pretypovania a hierarchie objektov v Kotlin

V minulej lekcii, Rozhranie (interface) v Kotlin , sme si uviedli interface a vytvorili ptakoještěr. Dnes s týmto projektom budeme v tutoriálu ďalej pracovať. Povieme si niečo o pretypovanie a odhalíme ďalšie taje objektovo orientovaného programovania.

Pretypovanie

Vráťme sa teda k nášmu projektu z minula a kód funkcie main() zmeňme tak, aby sme mali ptakoještěr uloženého v premennej typu PtakInterface:

val ptakoJester: PtakInterface = PtakoJester()

Je nám to dovolené, pretože trieda PtakoJester implementuje


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V tutoriále si ukážeme ako v Kotlin pretypovať inštancii na iný typ údajov a ako pri tomto využiť rozhrania (interface). Vytvoríme si hierarchiu objektov.
Článok pre vás napísal Samuel Kodytek
Avatar
Autor se věnuje všem jazykům okolo JVM. Rád pomáhá lidem, kteří se zajímají o programování. Věří, že všichni mají šanci se naučit programovat, jen je potřeba prorazit tu bariéru, který se říká lenost.
Aktivity