17. diel - Pretypovania a hierarchie objektov v Kotlin
V minulej lekcii, Rozhranie (interface) v Kotlin , sme si uviedli interface a vytvorili ptakoještěr. Dnes s týmto projektom budeme v tutoriálu ďalej pracovať. Povieme si niečo o pretypovanie a odhalíme ďalšie taje objektovo orientovaného programovania.
Pretypovanie
Vráťme sa teda k nášmu projektu z minula a kód funkcie
main() zmeňme tak, aby sme mali ptakoještěr uloženého v
premennej typu PtakInterface:
val ptakoJester: PtakInterface = PtakoJester()
Je nám to dovolené, pretože trieda PtakoJester
implementuje
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
33 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tutoriále si ukážeme ako v Kotlin pretypovať inštancii na iný typ údajov a ako pri tomto využiť rozhrania (interface). Vytvoríme si hierarchiu objektov.