15. diel - Šibenice pre Android - Návrh aplikácie, menu a voľby hry
V minulej lekcii, Android programovanie - Animácia welcome screen kalkulačky , sme si rozpohybovali animáciu na welcome screen.
V dnešnom Kotline tutoriále začneme prácu na pokročilejšej aplikácii pre Android, ktorou bude hra šibenice:

Základná charakteristika hry
Hru šibenice vytvoríme podľa klasických pravidiel. Zhrňme si najskôr základné požiadavky:
- Hra bude obsahovať slová z niekoľkých kategórií podľa výberu.
- Po výhre či prehre sa zobrazí hádané slovo a dosiahnuté skóre.
- Dosiahnuté skóre bude môcť hráč uložiť.
- Hráčovi bude taktiež umožnené vymazať doterajšie výsledky.
- Ako pri uložení skóre, tak pri mazaní skóre bude hráčovi položený dotaz vo forme dialógu, či skutočne chce údaje uložiť alebo zmazať.
- V žiadnej časti aplikácie nebude umožnená zmena orientácie obrazovky.
- Hráč bude mať na začiatku hry 10 000 bodov, za každú chybu mu bude 1 000 bodov odpočítaných a za každé uhádnuté písmeno 500 bodov pripočítané. Pokiaľ hráč uhádne viac písmen za sebou, bude sa mu počet bodov násobiť.
Poďme si ukázať, aké budeme v našej aplikácii potrebovať aktivity:
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
830 kreditov
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tomto Android tutoriále začneme s programovaním hry šibenice v Kotline, založíme nový projekt, vytvoríme aktivitu s hlavným menu hry a pripojíme obrázky.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.