Riešené úlohy k lekcii 17-19 Kotlín - Android

V predchádzajúcej lekcii, Šibenice pre Android - Dokončenie Kotlín kódu hernej aktivity , sme dokončili prácu na našej MainGameActivity, ktorú sme doplnili o metódy na hádanie a validáciu znakov či počítanie skóre.

Nasledujúce 3 cvičenia vám pomôžu precvičiť znalosti základov Android v Kotline z minulých lekcií. Vo vlastnom záujme sa ich pokúste vyriešiť sami. Pod článkom máte na kontrolu riešenie na stiahnutie. Ale pozor, akonáhle sa naň pozriete bez vyriešenia príkladov, stráca pre vás cvičenie zmysel a nič sa nenaučíte:)

Ak si naozaj nebudete vedieť rady, pozrite sa radšej znova do minulých tutoriálov a pokúste sa na to prísť.

Jednoduchý príklad

Pridajte do XML návrhu ľubovoľný obrázok s transparentným pozadím a za pomoci editora NinePatch Drawables zaistite, aby sa pri rôznom roztiahnutí


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

Riešené programátorské úlohy v Kotline na tému aktivít a animácií v Android. Úlohy sú zoradené podľa obtiažnosti s riešením na stiahnutie.
Článok pre vás napísal Patrik Olšan
Avatar
Autor se věnuje vývoji softwaru, zejména mobilních aplikací
Aktivity