Riešené úlohy k lekcii 25-28 Javascript - Základná konštrukcia
V minulej lekcii, 2D kontext plátna v JavaScripte, sme si ukázali použitie transformácií kontextu, prechody, výplne a tieň.
Nasledujúce 3 cvičenia vám pomôžu precvičiť znalosti programovania v
JavaScripte z minulej lekcie. Vo vlastnom záujme sa ich pokúste vyriešiť
sami. Pod článkom máte pre kontrolu riešenie na stiahnutie. Ale pozor,
akonáhle sa naň pozriete bez vyriešenia príkladov, stráca pre vás
cvičenie zmysel a nič sa nenaučíte 
Ak si naozaj nebudete vedieť rady, pozrite sa radšej znova do minulého tutoriálu a pokúste sa na to prísť.
Jednoduchý príklad
Stiahnite si obrázok domu, načítajte ho do plátna a dokreslite
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
33 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
Riešené programátorské úlohy v JavaScripte na témy obrázky a práca s plátnom v JavaScripte. Úlohy sú zoradené podľa obtiažnosti s riešením na stiahnutie.