13. diel - Grafické hodiny v Java Swing - Vykresľovanie
V minulom dieli seriálu tutoriálov o tvorbe formulárových aplikácií v Java Swing sme načal aplikáciu vykresľujúca analógové a digitálne hodiny. Dnes budeme pokračovať a aplikáciu sprevádzkujeme.
Vykreslenie analógových ručičiek
Teraz pridajme do triedy Hodiny metódu k vykreslenie ručičiek analó
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
275 kreditov
Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tutoriál pokračujeme v programovaní analógových hodín v Jave, naučíme sa vykresľovať obrázky ako BufferedImage a používať antialiasing s Graphics2d.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.
David sa informačné technológie naučil na