8. diel - Kalkulačka v Spring Boot - Odovzdávanie dát šablóne

V predchádzajúcej lekcii, Kalkulačka v Spring Boot - Kostra Java aplikácie, sme si vytvorili kontrolér a šablónu pre kalkulačku.

V praxi nebudeme tvoriť pomocou Springu iba statické stránky. Zvyčajne budeme chcieť, aby mali dynamický obsah – menil sa podľa nejakej internej logiky, ktorá bude najskôr napísaná v Jave (napr. vypísanie najnovších článkov na hlavnej stránke). Tento obsah bude potrebné odovzdať do pohľadu, aby sa užívateľovi vypísal.

Poďme sa v dnešnom tutoriáli Java Spring pozrieť na to, ako odovzdávať dáta pohľadom a prijímať dáta z pohľadu (vyplneného formulára od užívateľa). V Springu máme viac možností, ako odovzdať dáta pohľadom. My si ukážeme:

  • Model,
  • Model and View,
  • DTO (prepravka).

Teória

Poďme sa najskôr zoznámiť s jednotlivými možnosťami, ako odovzdávať dáta do šablóny.

Model - Prepravka na dáta

Najzákladnejší koncept odovzdávania dát medzi kontrolérom a view je


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium III, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V tutoriáli Java Spring Boot si vysvetlíme spôsoby, ako odovzdávať dáta medzi kontrolérom a šablónou. Následne ich použijeme v projekte kalkulačky.
Článok pre vás napísal Tomáš Střecha
Avatar
Autor se věnuje tvorbě backend webových aplikací v Javovém frameworku Spring boot, grafickému vykreslování v C++ společně s pomocí OpenGL.
Aktivity