Nové výhodné predplatné namiesto kreditov je tu! Viac informácií. Upravili sme aj naše prevádzkové podmienky.
NOVINKA: Kurz Práca s umelou inteligenciou teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:

22. diel - Filmová databáza v Java Spring Boot - Úprava a mazanie filmo

V minulej lekcii, Filmová databáza v Java Spring Boot - Registrácia používateľov , sme dokončili registráciu užívateľov pridaním repositára, DTO, služby, advice a kontroléra.

V dnešnom Java Spring tutoriálu si pridáme úpravu filmov a následne si ich aj budeme mazať. Rovno sa vrhneme do kódu.

Úprava filmov

Najskôr si poďme urobiť úpravu filmov, ktorá bude o trochu viac zložitejšie, než mazanie. Najskôr sa pozrime do klienta, kam sa posiela požiadavku. V súbore src/app/services/movie.service.ts nájdeme metódu:

editMovie(movie: Movie) {
  const body = this.getMovieRequestBody(movie);
  return this.httpClient.put(`/api/movies/${movie._id}`, body);
}

Vidíme teda, že sa nám požiadavka posiela na URL /api/movies/${movie._id}. Ten posledný výraz je PathVariable, ktorú už poznáme.

Service

Poďme späť do nášho kódu a vytvorme si v triede MovieService novú metódu editMovie(). Bude vracať MovieDTO. V parametri bude mať opäť MovieDTO a id filmu:


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium III, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V Java Spring tutoriálu si pridáme do backendové aplikácie mazania a úpravu filmov. Zopakujeme si tiež to, čo už vieme.
Článok pre vás napísal Tomáš Střecha
Avatar
Autor se věnuje tvorbě backend webových aplikací v Javovém frameworku Spring boot, grafickému vykreslování v C++ společně s pomocí OpenGL.
Aktivity