Nové výhodné predplatné namiesto kreditov je tu! Viac informácií. Upravili sme aj naše prevádzkové podmienky.
NOVINKA: Kurz Práca s umelou inteligenciou teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:

4. diel - Filmová databáza v Java Spring Boot - Spring Boot projekt

V Java tutoriále si založíme Spring Boot projekt s najrôznejšími knižnicami, ktoré budeme náš API server využívať. Tvorbu Spring Boot projektu už poznáme. Vytvoríme ho rovnako, ako sme robili v kurze Základy Spring Boot frameworku pre Javu, ale tentoraz pridáme pár nových vecí do súboru pom.xml.

Predpokladám teda, že si projekt dokážete základne založiť, prípadne ich na stiahnutie v prílohe článku. Do <dependencies> si toho tentoraz dáme pomerne viac, než sme si dávali skôr.

pom.xml

Presunieme sa do pom.xml.

<parent>

Najskôr si nastavíme <parent>:

<parent>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
    <version>3.0.2</version>
    <relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
</parent>

<dependencies>

Teraz si budeme nastavovať poriadny počet dependencies:


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium III, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V Java tutoriále si založíme Spring Boot projekt s najrôznejšími knižnicami, ktoré budeme náš API server využívať.
Článok pre vás napísal Tomáš Střecha
Avatar
Autor se věnuje tvorbě backend webových aplikací v Javovém frameworku Spring boot, grafickému vykreslování v C++ společně s pomocí OpenGL.
Aktivity