Riešené úlohy k lekcii 7-10 Java - Objektovo orientované programovanie
V minulej lekcii, Aréna s mágom (dedičnosť a polymorfizmus), sme si v praxi vyskúšali dedičnosť a polymorfizmus.
Nasledujúce tri cvičenia vám pomôžu precvičiť znalosti objektovo
orientovaného programovania v Jave z minulých lekcií. Vo vlastnom záujme sa
ich pokúste vyriešiť sami. Pod článkom máte pre kontrolu riešenie na
stiahnutie. Ale pozor, akonáhle sa naň pozriete bez vyriešenia príkladov,
stráca pre vás cvičenie zmysel a nič sa nenaučíte 
Ak si naozaj nebudete vedieť rady, pozrite sa radšej znova do minulých tutoriálov a pokúste sa na to prísť.
Jednoduchý príklad

Fotografia: Mohamed Raoof.pm / Rex features
V aplikácii vytvorte triedu, ktorá bude reprezentovať vtáka. Každý vták bude mať:
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
35 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
Riešené programátorské úlohy v Jave na tému dedičnosť a polymorfizmus. Úlohy sú zoradené podľa obtiažnosti s riešením na stiahnutie.