5. diel - Annotation processor v Jave - Velocity Engine

V minulej lekcii, Annotation processor v Jave - Template enginy , sme si predstavili spôsoby, ako generovať kód oveľa lepším spôsobom, než priamym zápisom v kóde.

V dnešnom Java tutoriále si ukážeme ďalšie jazykové konštrukcie dostupné vo Velocity Engine. Naučíme sa vytvárať vlastné premenné, tvoriť podmienky a cykly a nakoniec i makro. Všetko si opäť budeme ukazovať na príklade.

Tentoraz budeme tvoriť šablónu pre triedu, ktorá bude mať dve metódy:

  • vratJmenaDeti() a
  • vratJmenaDospelych().

Každá metóda vráti kolekciu reťazcov. V lekcii nebudeme riešiť, kde vezmeme zdrojové dáta pre mená, pretože budú uložené priamo v triede procesora. V reálnom použití by boli dáta uložené napríklad v textovom súbore.

Maven projekt

Pod článkom sa opäť nachádza súbor s projektom na prevzatie. Obsahuje dve zložky:


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V Java tutoriále si povieme viac informácií o syntaxi Velocity Engine. Zistíme, že sa vlastne jedná ďalší programovací jazyk.
Článok pre vás napísal Petr Štechmüller
Avatar
Autor se věnuje primárně programování v Javě, ale nebojí se ani webových technologií.
Aktivity