NOVINKA: Kurz kybernetickej bezpečnosti teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:
NOVINKA: Staň sa dátovým analytikom od 0 € a získaj istotu práce, lepší plat a nové kariérne možnosti. Viac informácií:

8. diel - Vlastné Android komponent - Meranie veľkosti layoutu

V minulej lekcii, Vlastné Android komponent - Vlastné layout , sme začali pracovať na vlastnom layoutu.

Dnes budeme pokračovať v implementácii Java triedy komponenty.

onMeasure()

Prepísanie tejto metódy nie je vždy nutné, ale niekedy sa stane, že východiskové implementácia nemá ako zistiť, koľko miesta náš layout požaduje zabrať. Takže by sme mohli skončiť tým, že náš objekt napríklad zaberie viac miesta, než v skutočnosti potrebuje. Môže sa teda stať, že nebudeme mať plnú kontrolu nad tým, aký bude mať objekt vzhľad, čo sa jeho rozmerov týka.

Za okamih si ukážeme celú metódu onMeasure() ukážkového layoutu. Než si kód ukážeme, niektoré veci si najprv vysvetlíme.

Parametre

Už vieme, že šírku a výšku priestoru, ktorý máme k dispozícii pre náš layout, získame z parametrov widthMeasureSpec a heightMeasureSpec. Veľkosť tohto priestoru určuje


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

Na príklade vlastného Android layoutu si ukážeme prácu s metódou onMeasure (), ktorú potrebujeme pre meranie rozmerov našich vlastných objektov.

Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.

Článok pre vás napísal Pavel
Avatar
Autor se věnuje programování v Javě, hlavně pro Android. Mezi jeho další zájmy patří Arduino, Minecraft.
Aktivity