4. diel - Spinner - Príprava pre vytvorenie obrázkových položiek

V minulej lekcii, Vlastné Android komponent - Kreslený graf , sme si pripravili základ triedy grafu a metódy pre obsluhu jeho atribútov.

V Java Android tutoriálu zahájime prácu na treťom Spinner s obrázkami položiek. Pripravíme XML návrhy a vytvoríme Java triedu pre uchovávanie dát položiek.

Spinner s vlastným layoutom - Obrázky položiek

V nasledujúcom príklade zadefinujeme Spinner s položkami obsahujúcimi viac než jediný defaultný TextView. Vzhľad položiek Spinner bude tvorený layoutom, obsahujúcim niekoľko rôznych komponentov. Aj tu bude vzhľad vybrané položky odlišný od vzhľadu položiek v rozbalenom Spinner.

Odlišný bude opäť aj typ dát, s ktorým tento Spinner bude pracovať. Použijeme kolekciu ArrayList<Country>, kde Country bude nami deklarovaná trieda pre uchovávanie dát jednotlivých položiek. Nevýhodou tohto riešenia je oveľa väčšie množstvo Java kódu, pretože, okrem iného, budeme musieť napísať vlastnú adaptér a spomínanú triedu Country. V predchádzajúcich dvoch príkladoch sme použili defaultný triedu ArrayAdapter. Vlastné adaptér, ktorý vytvoríme, bude od triedy ArrayAdapter odvodený. Očakávaný výsledok máme na nasledujúcom obrázku v časti so zeleným pozadím:


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V Java Android tutoriálu zahájime prácu na treťom Spinner s obrázkami položiek. Pripravíme XML návrhy a vytvoríme Java triedu pre uchovávanie dát položiek.
Článok pre vás napísal Pavel
Avatar
Autor se věnuje programování v Javě, hlavně pro Android. Mezi jeho další zájmy patří Arduino, Minecraft.
Aktivity