6. diel - Tvorba sudoku v Xamarin - Test kontrolných mechanizmov
V minulej lekcii, Tvorba sudoku v Xamarin - Kontrolné mechanizmy , sme si implementovali kontrolné mechanizmy Sudoku.
V dnešnom Xamarin tutoriále si ukážeme, ako môžeme graficky otestovať naše kontrolné mechanizmy a zobraziť počet zadaných čísel a číslic.
Budeme rozširovať našu aplikáciu z lekcie Kontrolné
mechanizmy. Všetok kód budeme písať do súboru
MainPage.xaml.cs.
Testovanie kontrolných mechanizmov
Pri zadávaní sudoku by sme chceli používateľa upozorniť na chybu ihneď, akonáhle zadá niečo nesprávne, a to napríklad zmenou farby pozadia. Toto grafické znázornenie chyby si naprogramujeme.
Kontrola správnosti vloženia
Na kontrolu správnosti vloženia si napíšeme novú
metódu, ktorú vložíme na koniec súboru
MainPage.xaml.cs.
Ak užívateľ urobí chybu:
- v stĺpci, tak prefarbíme stĺpec,
- v riadku, prefarbíme riadok,
- v mriežke, prefarbíme mriežku,
- vo všetkých vyššie spomenutých, potom prefarbíme stĺpec, riadok aj mriežku.
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
4 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tutoriále Xamarin si ukážeme, ako môžeme graficky otestovať naše kontrolné mechanizmy a zobraziť počet zadaných čísel a číslic.
