8. diel - Tvorba sudoku v Xamarin - Asynchrónne metódy

V minulej lekcii, Tvorba sudoku v Xamarin - Hlavný algoritmus , sme vytvorili hlavný algoritmus riešenia sudoku.

V dnešnom Xamarin tutoriále si do našej aplikácie sudoku implementujeme asynchrónne metódy za účelom priebežného zobrazenia postupu riešenia na obrazovke.

Budeme rozširovať našu aplikáciu z lekcie Hlavné algoritmus. Všetok kód budeme písať do súboru MainPage.xaml.cs.

Testovanie Sudoku

Z predchádzajúcich lekcií už máme funkčnú aplikáciu na riešenie sudoku. Spustite aplikáciu a zadajte na riešenie nasledujúce zadanie sudoku:

001 000 000
050 000 008
020 500 047

630 000 000
000 000 710
017 609 302

100 908 070
000 003 264
040 005 000

Analyzujme potrebný čas na riešenie sudoku a identifikujeme príležitosť na zlepšenie našej aplikácie.

Čas riešenia sudoku

Pri spustení na priemerne výkonnom mobile trvá riešenie aj niekoľko minút. Moje testovanie na týchto troch mobiloch dopadlo nasledovne:


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V tutoriále Xamarin si do našej aplikácie sudoku implementujeme asynchrónne metódy za účelom zobrazenia postupu riešenia na obrazovke.
Článok pre vás napísal Daniel Martinko
Avatar
Aktivity