22. diel - Grafika v Xamarin.Forms - Úvod do vektorovej grafiky

V minulej lekcii, Grafika v Xamarin.Forms - Lokálne obrázky , sme si popísali rozdiely medzi vektorovou a rastrovou grafikou. Naučili sme sa pridávať lokálne rastrové obrázky do aplikácie.

V dnešnej lekcii sa pozrieme na vektorovú grafiku a naučíme sa, ako vytvárať farebné prechody.

Shapes API

V Xamarin.Forms môžeme ako jednoduché, tak aj zložitejšie tvary vykresľovať pomocou tried v mennom priestore Xamarin.Forms.Shapes. Tieto triedy slúži len ako API pre natívny triedy z natívnych knižníc.

Plná verzia Shapes API je v Xamarin.Forms prítomná až od verzie 5.0, preto si udržujte svoje projekty vždy aktualizované. Od tejto verzie používa Xamarin.Forms na Androide iba nové knižnice AndroidX. Po aktualizácii je teda nutné v Properties prepnúť cielenú verziu Android projektu na Android 10 alebo novší:

Shape

Všetky základné tvary dedí od triedy Shape, ktorá poskytuje základné vlastnosti. Pár si ich vymenujeme:


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V Xamarin tutoriále si predstavíme tzv. Shapes API. Naučíme sa, ako vytvárať farebné prechody pomocou Brushes a ako vykresľovať základné geometrické tvary.
Článok pre vás napísal Radek Vymětalík
Avatar
...
Aktivity