17. diel - Unity (C #) Android - Nové UI
V minulej lekcii, Unity (C #) Android - Pauza , sme pridali možnosť pauzy a naučili sa, ako funguje čas v Unity.
V dnešnom Unity3D tutoriálu sa hlbšie pozrieme na UI systém a tiež urobíme naše GUI krajší.
V predchádzajúcich lekciách sme sa už stretli s vytváraním GUI. Vieme, že existujú dva rôzne prístupy: programový a naklikávacie. Oba tieto prístupy sme si ukázali, ale ani jeden sme si neukázali podrobnejšie. Presne tejto téme bude venovať dnešné a budúci lekcie.
My sa nebudeme zaoberať tým programovacom spôsobom, predsa len je už zastaralejšie, ale aj tak ho určite niekto preferuje viac. Viac si popíšeme jednotlivé veci v klikacím prístupe, ukážeme si, na čo sú dobré panely, a pridáme tlačidlo na vrátenie do menu z hry:

Nová scéna
Pre začiatok si založíme novú scénu, v ktorej budeme nové menu
vytvárať. Scénu si pomenujeme len Menu.
Canvas
Začneme pridaním Canvas. Ten pridáme ako GameObject -> UI
-> Canvas. Zároveň sa nám pridá aj EventSystem, čo je v
podstate už hotový skript, ktorý pracuje s GUI. Canvas, ako je
už zvykom, nastavíme na kameru:
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
275 kreditov
Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tutoriálu o programovaní hier v Unity3D sa hlbšie pozrieme na vytváranie menu, jeho vlastnosti a tiež si hlbšie preberieme možnosti UI.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.
