Nové výhodné predplatné namiesto kreditov je tu! Viac informácií. Upravili sme aj naše prevádzkové podmienky.
NOVINKA: Kurz Práca s umelou inteligenciou teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:

19. diel - Unity (C #) Android - Asynchrónne načítanie scény

V minulej lekcii, Unity (C #) Android - Prispôsobenie hry rôznym rozlíšením , sme prispôsobili naše UI pre všetky rozlíšenia a pozreli sa na iné dostupné UI prvky.

V dnešnej lekcii sa budeme sústrediť na asynchrónne načítanie scény.

Motivácia

Ak teraz klikneme v menu napríklad na "Survival Mode", Unity začne scénu načítavať až po kliknutí. To na pomalších počítačoch a alebo na telefónoch môže spôsobiť zaseknutie. Hráč klikne na "Survival" a zobrazí sa mu na chvíľu len čierna obrazovka, bez toho by vlastne vedel, čo sa deje. Predstavme si túto situáciu u zložitejších hier, kedy začneme hrať a nasleduje treba minútové načítanie, kde by sme videli iba čiernu obrazovku. Nie je to moc pekné a ani príjemné pre užívateľov.

Preto zariadime, aby po kliknutí a načítanie mapy nebola vidieť len čierna obrazovka, ale aby sme videli percentuálny ukazovateľ načítanie.

Vopred malé upozornenie. Pravdepodobne si ani nevšimnete rozdielu pred a po dnešnej lekcii. Načítame totiž veľmi malý level a ak nemáte archaický počítač, bude načítaný prakticky okamžite. Lenže ukázať vám takúto možnosť je skoro nutnosťou, pretože určite budete tvoriť v budúcnosti aj zložitejšie hry. Nemohol som vás o ňu teda pripraviť.

Príprava Canvas

Do Canvas si pridáme nový panel z ponuky UI -> Panel a pomenujeme ho loadLevelPanel. Nastavíme mu čiernu nepriehľadnú farbu. Ďalej si do tohto panelu pridáme Text. Zväčšíme ho, nacentrujeme do stredu obrazovky a ako text nastavíme 0%. Tiež si nastavíme farbu na bielu, aby bol vidieť:

Tento text nám bude zobrazovať koľko% máme načítané z príslušného levelu. Po dosiahnutí 100% čierna obrazovka s načítaním zmizne a pustí nás rovno do hry.

Skript

Otvoríme si reactionScript, kde


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V tutoriálu sa budeme zaoberať asynchrónnym načítaním scény našej Android hry v Unity, aby nespôsobilo zaseknutie hry.
Článok pre vás napísal Jan Kubice
Avatar
Aktivity