Nové výhodné predplatné namiesto kreditov je tu! Viac informácií. Upravili sme aj naše prevádzkové podmienky.
NOVINKA: Kurz Práca s umelou inteligenciou teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:

14. diel - Unity (C #) Android - Animácie draka

V minulej lekcii, Unity (C #) Android - Healthbar 2 , sme vylepšili healthbar.

Teraz pri spustení hry síce lietame za draka, ktorý ale vyzerá skôr ako z kameňa než živý. Preto dnešnej lekcii budeme venovať jeho animovanie.

Sprite draka

Pre istotu si uveďme znovu sprite draka, ak ste ho doteraz nepoužívali:

Komponent Animator

Objektu Player pridáme komponent Animator, ktorá nám umožní spúšťať na ňom rôzne animácie.

Animation Controller

Komponent potrebuje Controller, ktorý sa bude o danú animáciu starať. Pre tieto účely si v Assets vytvoríme Animation Controller a pomenujeme si ho PlayerAnimationController:

Controller priradíme komponente Animator:


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V Unity tutoriálu sa pozrieme na ďalšiu úpravu hráča. Aj pre draka vytvoríme animácie a rozhýbe ho pri hre.
Článok pre vás napísal Jan Kubice
Avatar
Aktivity