14. diel - Unity (C #) Android - Animácie draka
V minulej lekcii, Unity (C #) Android - Healthbar 2 , sme vylepšili healthbar.
Teraz pri spustení hry síce lietame za draka, ktorý ale vyzerá skôr ako z kameňa než živý. Preto dnešnej lekcii budeme venovať jeho animovanie.
Sprite draka
Pre istotu si uveďme znovu sprite draka, ak ste ho doteraz nepoužívali:

Komponent Animator
Objektu Player pridáme komponent Animator, ktorá
nám umožní spúšťať na ňom rôzne animácie.
Animation Controller
Komponent potrebuje Controller, ktorý sa bude o danú
animáciu starať. Pre tieto účely si v Assets vytvoríme
Animation Controller a pomenujeme si ho
PlayerAnimationController:

Controller priradíme komponente Animator:
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
11 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V Unity tutoriálu sa pozrieme na ďalšiu úpravu hráča. Aj pre draka vytvoríme animácie a rozhýbe ho pri hre.
