14. diel - Unity (C #) Android - Animácie draka
Teraz pri spustení hry síce lietame za draka, ktorý ale vyzerá skôr ako z kameňa než živý. Preto dnešnej lekcii budeme venovať jeho animovanie.
Sprite draka
Pre istotu si uveďme znovu sprite draka, ak ste ho doteraz nepoužívali:

Komponent Animator
Objektu Player pridáme komponent Animator, ktorá
nám umožní spúšťať na ňom rôzne animácie.
Animation Controller
Komponent potrebuje Controller, ktorý sa bude o danú
animáciu starať. Pre tieto účely si v Assets vytvoríme
Animation Controller a pomenujeme si ho
PlayerAnimationController:

Controller priradíme komponente Animator:
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
275 kreditov
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V Unity tutoriálu sa pozrieme na ďalšiu úpravu hráča. Aj pre draka vytvoríme animácie a rozhýbe ho pri hre.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.
