FINÁLNY VÝPREDAJ KREDITOV na ITnetwork je tu. Využi poslednú šancu a získaj až 80 % extra kreditov ZADARMO na náš interaktívny e-learning. Zisti viac:
NOVINKA: Kurz kybernetickej bezpečnosti teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:

22. diel - Unity (C #) Android: Nové UI FIX

V predchádzajúcej lekcii, Unity (C #) Android - Pľuvanie ohňa na mobilných zariadeniach , sme vylepšili systém pľuvanie ohňa.

V minulej lekcii, Unity (C #) Android - Pľuvanie ohňa na mobilných zariadeniach , som sa zaoberal vytvorením menu najnovším spôsobom.

Boli tam nejaké nejasnosti, preto som sa rozhodol natočiť tento fix.

Video

Kde je kód?

V tomto dieli žiadny kód nie je, ide iba o klikacie úpravu.

Ako hra vyzerá teraz?

Hra v C# .NET Unity 3D - Tvorba 2D arkády pre Android v Unity

Problémy?

Ak máte nejaké otázky, neváhajte sa opýtať v komentároch alebo mi napísať do správ.

V budúcej lekcii, Unity (C #) Android: Asynchrónne načítanie scény , sa budeme zaoberať načítaním scény asynchrónnym spôsobom.


 

Predchádzajúci článok
Unity (C #) Android - Pľuvanie ohňa na mobilných zariadeniach
Všetky články v sekcii
Tvorba 2D arkády pre Android v Unity
Preskočiť článok
(neodporúčame)
Unity (C #) Android: Asynchrónne načítanie scény
Článok pre vás napísal vratislavino
Avatar
Užívateľské hodnotenie:
Ešte nikto nehodnotil, buď prvý!
Autor se věnuje programování v C#, především pak ve vývojovém prostředí Unity3D. Má asi pětileté zkušenosti s programováním a momentálně pracuje na připravované hře Azulgar: Beyond The Frontiers.
Aktivity