16. diel - 3D strieľačka v Unity - Zmena zbrane - Efekt výstrelu
V minulej lekcii, 3D strieľačka v Unity - Správanie nepriateľa , sme sa naučili programovať správanie nepriateľa.
V dnešnom Unity3D tutoriále budeme pokračovať v implementácii novej zbrane - pištole z lekcie Zmena zbrane - Nastavenie druhej zbrane. Upravíme potrebné objekty a pridáme efekt výstrelu.
Úpravy objektov
Vykonáme nevyhnutné úpravy pri objektoch:
- Assault_Rifle 01 _FPSController,
- Gun Camera,
- Handgun 01 _FPSController,
- amrs_handgun 01,
- Player.
V okne Hierarchy klikneme na podobjekt Assault_Rifle 01 _FPSController objektu Gun Camera, ktorý je podobjektom objektu nášho hráča Player. Objektu Assault_Rifle 01 _FPSController odstránime [
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
29 €
Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V Unity3D tutoriále budeme pokračovať v implementácii novej zbrane - pištole. Upravíme potrebné objekty a pridáme efekt výstrelu.