14. diel - 3D strieľačka v Unity - Prebíjanie - Skript Shoot
V minulej lekcii, 3D strieľačka v Unity - Animácie prebíjanie pištole , sme si vytvorili prechody, aby sme mohli
prebíjať našu pištoľ a zároveň sme nepatrne upravili skript
shoot, vďaka čomu nám funguje animácie prázdneho
zásobníka.
V dnešnom Unity3D tutoriále dokončíme práce na
funkcionalite prebíjania a zobrazenia zostávajúcich
nábojov editáciou skriptu Shoot. Nakoniec funkcionalitu
otestujeme 😀
Úprava skriptu Shoot
Upravíme si skript Shoot na streľbu.
Menné priestory
Medzi menné priestory si pridáme knižnicu UnityEngine.UI pre
prácu s textom:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // Tento riadok sme pridali
Premenné
Najprv si do skriptu Shoot pridáme tieto premenné:
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
29 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V Unity3D tutoriále dokončíme práce na funkcionalite prebíjania a zobrazenia zostávajúcich nábojov editáciou skriptu Shoot.