14. diel - 3D strieľačka v Unity - Prebíjanie - Skript Shoot

V minulej lekcii, 3D strieľačka v Unity - Animácie prebíjanie pištole , sme si vytvorili prechody, aby sme mohli prebíjať našu pištoľ a zároveň sme nepatrne upravili skript shoot, vďaka čomu nám funguje animácie prázdneho zásobníka.

V dnešnom Unity3D tutoriále dokončíme práce na funkcionalite prebíjania a zobrazenia zostávajúcich nábojov editáciou skriptu Shoot. Nakoniec funkcionalitu otestujeme 😀

Úprava skriptu Shoot

Upravíme si skript Shoot na streľbu.

Menné priestory

Medzi menné priestory si pridáme knižnicu UnityEngine.UI pre prácu s textom:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // Tento riadok sme pridali

Premenné

Najprv si do skriptu Shoot pridáme tieto premenné:


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V Unity3D tutoriále dokončíme práce na funkcionalite prebíjania a zobrazenia zostávajúcich nábojov editáciou skriptu Shoot.
Článok pre vás napísal Tomáš Brabec
Avatar
Hodně zdaru programátoři všeho druhu,doufám ,že nikdy nezažijete nudu.
Aktivity