14. diel - 3D strieľačka v Unity - Prebíjanie - Skript Shoot
V minulej lekcii, 3D strieľačka v Unity - Animácie streľby pre pištoľ , sme si ukázali tvorbu prechodov jednotlivých animácií a upravili skript, aby sme mohli strieľať z našej druhej zbrane len po jednom výstrele.
V dnešnom Unity3D tutoriále dokončíme práce na
funkcionalite prebíjania a zobrazenia zostávajúcich
nábojov editáciou skriptu Shoot. Nakoniec funkcionalitu
otestujeme 😀
Úprava skriptu Shoot
Upravíme si skript Shoot na streľbu.
Menné priestory
Medzi menné priestory si pridáme knižnicu UnityEngine.UI pre
prácu s textom:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // Tento riadok sme pridali
Premenné
Najprv si do skriptu Shoot pridáme tieto premenné:
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
725 kreditov
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V Unity3D tutoriále dokončíme práce na funkcionalite prebíjania a zobrazenia zostávajúcich nábojov editáciou skriptu Shoot.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.