13. diel - 3D strieľačka v Unity - Animácie streľby pre pištoľ

V minulej lekcii, 3D strieľačka v Unity - Zmena zbraní , sme si upravili skripty tak, aby sme mohli pomocou kolieska meniť zbrane.

Na dovŕšenie kompletnej výmeny zbraní nám zostáva ešte niekoľko vecí. Jednou z nich sú animácie. V dnešnej lekcii si teda upravíme Animator u našej pištole, ktorý jednotlivé animácie spravuje.

Trocha teórie

Už máme hotový skript, ktorý ovláda naše animácie u aktívny zbrane. Možno ste si už všimli, že keď zmeníme zbraň na pištoľ a držíme Ľavý Shift spolu s W, tak sa spustí animácia behu. Ako to? Nezabúdajme, že obe zbrane sú od toho istého tvorcu a on nám vytvoril oba animátormi, prezieravo s rovnakými parametrami. Občas majú nejaké navyše, ale tie základné sú stále rovnaké, napríklad: Run, Walk, Aim, Holster, Inspect a ďalšie.

Zo skriptu sa nám animáciu u zrovna aktívny zbrane nastavujú parametre. Aj u pištole máme parameter Shoot, tentokrát je ale ako trigger. Pištoľ totiž nestrieľa dlhšiu dobu, nie je to predsa samopal. My ho ale užívame v našom skriptu ako bool, preto ho musíme upraviť. Najprv si ale nastavíme prechody.

Animator pištole

V hierarchii si rozbalíme objekt Player, jeho podobjektoch Gun Camera a potom Handgun_01_FPSController. Tu klikneme na podobjektoch s názvom arms_handgun_01. V záložke Inspector uvidíme komponent Animator pištole. Dvakrát klikneme na handgun_01, ktoré je v rovnakom riadku ako je nápis Controller. Týmto sme si otvorili náš Animator.

Prechody

Budeme musieť vytvoriť niekoľko prechodov, aby nám naše animácie pospolu mohli fungovať. V dnešnej lekcii sa vrhneme na tvorbu prechodov nutných k streľbe z pištole a úpravám kódu.

Potrebujeme vytvoriť prechody:


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V Unity3D tutoriále si ukážeme tvorbu prechodov jednotlivých animácií a upravíme skript, aby sme mohli strieľať z našej druhej zbrane len po jednom výstrele.
Článok pre vás napísal Tomáš Brabec
Avatar
Hodně zdaru programátoři všeho druhu,doufám ,že nikdy nezažijete nudu.
Aktivity