13. diel - 3D strieľačka v Unity - Animácie streľby pre pištoľ
V minulej lekcii, 3D strieľačka v Unity - Zmena zbraní , sme si upravili skripty tak, aby sme mohli pomocou kolieska meniť zbrane.
Na dovŕšenie kompletnej výmeny zbraní nám zostáva ešte niekoľko
vecí. Jednou z nich sú animácie. V dnešnej lekcii si teda upravíme
Animator u našej pištole, ktorý jednotlivé animácie
spravuje.
Trocha teórie
Už máme hotový skript, ktorý ovláda naše animácie u
aktívny zbrane. Možno ste si už všimli, že keď zmeníme zbraň na pištoľ
a držíme Ľavý Shift spolu s W, tak sa spustí
animácia behu. Ako to? Nezabúdajme, že obe zbrane sú od toho istého tvorcu
a on nám vytvoril oba animátormi, prezieravo s rovnakými parametrami. Občas
majú nejaké navyše, ale tie základné sú stále rovnaké, napríklad:
Run, Walk, Aim, Holster,
Inspect a ďalšie.
Zo skriptu sa nám animáciu u zrovna aktívny zbrane nastavujú parametre.
Aj u pištole máme parameter Shoot, tentokrát je ale ako
trigger. Pištoľ totiž nestrieľa dlhšiu dobu, nie je to
predsa samopal. My ho ale užívame v našom skriptu ako bool,
preto ho musíme upraviť. Najprv si ale nastavíme prechody.
Animator pištole
V hierarchii si rozbalíme objekt Player, jeho podobjektoch
Gun Camera a potom Handgun_01_FPSController. Tu
klikneme na podobjektoch s názvom arms_handgun_01. V záložke
Inspector uvidíme komponent Animator pištole.
Dvakrát klikneme na handgun_01, ktoré je v rovnakom riadku ako je
nápis Controller. Týmto sme si otvorili náš
Animator.
Prechody
Budeme musieť vytvoriť niekoľko prechodov, aby nám naše animácie pospolu mohli fungovať. V dnešnej lekcii sa vrhneme na tvorbu prechodov nutných k streľbe z pištole a úpravám kódu.
Potrebujeme vytvoriť prechody:
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
725 kreditov
Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V Unity3D tutoriále si ukážeme tvorbu prechodov jednotlivých animácií a upravíme skript, aby sme mohli strieľať z našej druhej zbrane len po jednom výstrele.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.