16. diel - 3D strieľačka v Unity - Zmena zbrane - Efekt výstrelu

V minulej lekcii, 3D strieľačka v Unity - Správanie nepriateľa , sme sa naučili programovať správanie nepriateľa.

V dnešnom Unity3D tutoriále budeme pokračovať v implementácii novej zbrane - pištole z lekcie Zmena zbrane - Nastavenie druhej zbrane. Upravíme potrebné objekty a pridáme efekt výstrelu.

Úpravy objektov

Vykonáme nevyhnutné úpravy pri objektoch:

  • Assault_Rifle 01 _FPSController,
  • Gun Camera,
  • Handgun 01 _FPSController,
  • amrs_handgun 01,
  • Player.
Úprava objektu Assault_Rifle 01 _FPSController

V okne Hierarchy klikneme na podobjekt Assault_Rifle 01 _FPSController objektu Gun Camera, ktorý je podobjektom objektu nášho hráča Player. Objektu Assault_Rifle 01 _FPSController odstránime [


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V Unity3D tutoriále budeme pokračovať v implementácii novej zbrane - pištole. Upravíme potrebné objekty a pridáme efekt výstrelu.
Článok pre vás napísal Tomáš Brabec
Avatar
Hodně zdaru programátoři všeho druhu,doufám ,že nikdy nezažijete nudu.
Aktivity