Nové výhodné predplatné namiesto kreditov je tu! Viac informácií. Upravili sme aj naše prevádzkové podmienky.
NOVINKA: Kurz Práca s umelou inteligenciou teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:

18. diel - Pretypovanie a hierarchia objektov

V predchádzajúcej lekcii, Rozhranie (interface), sme si uviedli interface a vytvorili vtákojaštera.

Dnes budeme ďalej pracovať s C# projektom InterfaceSample. Povieme si niečo o pretypovaní a odhalíme ďalšie možnosti objektovo orientovaného programovania.

Pretypovanie

Vráťme sa teda k nášmu projektu z minula a kód metódy Main() zmeňme tak, aby sme mali vtákojaštera uloženého v premennej typu IBird:

IBird bird = new Pterodactyl();

Máme to dovolené, pretože trieda Pterodactyl implementuje


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V tutoriáli si ukážeme ako v C# .NET pretypovať inštanciu na iný dátový typ a ako pri tomto využiť rozhranie (interface). Vytvoríme si hierarchiu objektov.
Článok pre vás napísal David Hartinger
Avatar
David je zakladatelem ITnetwork a programování se profesionálně věnuje 15 let. Má rád Nirvanu, nemovitosti a svobodu podnikání.
Unicorn university David sa informačné technológie naučil na Unicorn University - prestížnej súkromnej vysokej škole IT a ekonómie.
Aktivity