NOVINKA: Kurz kybernetickej bezpečnosti teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:
NOVINKA: Staň sa dátovým analytikom od 0 € a získaj istotu práce, lepší plat a nové kariérne možnosti. Viac informácií:

7. diel - Grafický výstup - nastavenie prostredia

V predchádzajúcej lekcii, Grafický výstup - parametre okna konzoly sme si ukázali, ako sa dajú zistiť a nastaviť parametre, ktoré určujú grafickú podobu okna konzoly.

V dnešnom C# tutoriálu sa naučíme nastaviť prostredie pre grafický výstup. To je potrebné pre to, aby grafický výstup našich aplikácií dobre vyzeral. Prakticky sa jedná o tri veci, ktoré je potrebné na začiatku programu nastaviť:

  • veľkosť vyrovnávacej pamäte zobrazenie
  • veľkosť okna konzoly
  • vzájomnú pozíciu okná a vyrovnávacej pamäte zobrazenie

Vypisované informácie musia mať dostatok miesta, aby mohli byť dobre rozvrhnuté na ploche okna. A to ako s dostatočnými medzerami medzi sebou, tak aj s dostatočnými okraji dookola. Veľkosť vyrovnávacej pamäte zobrazenie a veľkosť okna konzoly by preto mali byť nastavené tak, aby:

  • sa do nich zmestili všetky vypisované znaky
  • rozvrhnutie vypísaných znakov zodpovedalo nášmu zámeru

Pri spustení našej aplikácie sa prostredia nastaví na štandardné hodnoty, takže pri bežnom textovom výpise nemusíme nič nastavovať. Vlastné nastavenia nám ale pomôže posunúť naše aplikácie vizuálne na vyššiu úroveň.

Vyrovnávacia pamäť zobrazenie

Vyrovnávacia pamäť zobrazenia je virtuálna plocha, do ktorej vypisujeme texty. Jej veľkosť je štandardne nastavená na 80 znakov na šírku a 300 riadkov na výšku.

Vlastnosti BufferWidth a BufferHeight

Pomocou týchto vlastností môžeme zistiť a nastaviť aktuálne rozmery vyrovnávacej pamäte zobrazenie. Ukážme si to na príklade. Najprv si nastavíme šírku a výšku vyrovnávacej pamäte zobrazenie, a potom si jej rozmery vypíšeme:


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V tutoriále si ukážeme základné nastavenie veľkosti vyrovnávacej pamäte zobrazenie, nastavenie veľkosti okna konzoly a nastavenie pozície okna.

Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.

Článok pre vás napísal Luděk Novotný
Avatar
Autor je technik, má rád stručné a jasné texty, a tak se také snaží psát články pro vás.
Aktivity