Nové výhodné predplatné namiesto kreditov je tu! Viac informácií. Upravili sme aj naše prevádzkové podmienky.
NOVINKA: Kurz Práca s umelou inteligenciou teraz už od 0 €. Staň sa žiadaným profesionálom. Zisti viac:

4. diel - 3D grafika v OpenGL a C ++ - Shadery

V predchádzajúcej lekcii, 3D grafika v OpenGL a C ++ - Základy vykresľovanie , sme si predstavili vykresľovací systém v OpenGL a vykreslili si náš prvý trojuholník.

Dnes si bližšie predstavíme shadery a zafarbíme si náš trojuholník za behu programu.

Kompilácie shaderov

Pred samotným použitím musí shadery najskôr prejsť niekoľkofázovou kompilácií. OpenGL síce obsahuje potrebné funkcie pre každú fázu kompilácie, avšak programátor si musí kompletnú implementáciu vyriešiť sám.

Z tohto dôvodu sme si do nášho projektu pridali sadu funkci


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V tomto C ++ tutoriálu si bližšie popíšeme OpenGL shadery, predovšetkým vertex a fragment shadery. Naučíme sa vykresliť trojuholník s akoukoľvek farbou.
Článok pre vás napísal Richard Bleier
Avatar
:)
Aktivity