4. diel - 3D grafika v OpenGL a C ++ - Shadery
V predchádzajúcej lekcii, 3D grafika v OpenGL a C ++ - Základy vykresľovanie , sme si predstavili vykresľovací systém v OpenGL a vykreslili si náš prvý trojuholník.
Dnes si bližšie predstavíme shadery a zafarbíme si náš trojuholník za behu programu.
Kompilácie shaderov
Pred samotným použitím musí shadery najskôr prejsť niekoľkofázovou kompilácií. OpenGL síce obsahuje potrebné funkcie pre každú fázu kompilácie, avšak programátor si musí kompletnú implementáciu vyriešiť sám.
Z tohto dôvodu sme si do nášho projektu pridali sadu funkci
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.
ročné PREDPLATNÉ
44 €
mesačne, platené ročne (528 €)14 000+ lekcií, cvičení a testov
6 000+ ti zostane navždy
Neobmedzený prístup ku všetkým aktuálnym
aj pripravovaným kurzom.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
5 €
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tomto C ++ tutoriálu si bližšie popíšeme OpenGL shadery, predovšetkým vertex a fragment shadery. Naučíme sa vykresliť trojuholník s akoukoľvek farbou.
