5. diel - 3D grafika v OpenGL a C ++ - Matica
V predchádzajúcej lekcii, 3D grafika v OpenGL a C ++ - Shadery , sme si bližšie popísali shadery a ako sa s nimi pracuje.
Doteraz sme sa zoznámili s množstvom vykresľovacích štruktúr a podarilo sa nám vykresliť náš vlastný trojuholník. Než ale prejdeme na 3D vykresľovanie, je dôležité, aby sme sa zoznámili s tzv. Maticami. Dnešná lekcia sa bude venovať čisto maticiam a ich významu v 3D grafike. Nebojte, nebudeme sa tu učiť počítať s maticami:) . Je ale dobré vedieť, ako fungujú zvnútra, aby sme boli schopní s n
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
125 kreditov
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tomto C ++ tutoriálu si predstavíme matice a OpenGL modul GLM. Popíšeme si modelové matice, pohľadovú, projekčné a MVP maticu.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.
