8. diel - 3D grafika v OpenGL a C++ - Textúry druhýkrát
V predchádzajúcej lekcii, 3D grafika v OpenGL a C++ - Textúry , sme si predstavili bitmáp súbory a pridali našej kocky textúry. Ukázali sme si prácu s textúrou unit a textúrou sampler.
Dnes sa pozrieme na to, čo nám zostáva pri téme textúr. Bolo by dobré si priblížiť tvorbu a spracovanie textúr, pretože sa nám to bude hodiť pri vývoji našej budúcej hry. A čo to vlastne presne sú tie bitmapové súbory ??
Súbory BMP
Súbory s príponou .bmp,
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť iba tento kurz
Získaj okamžitý prístup ku kurzu bez
časového obmedzenia.
125 kreditov
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V tomto C++ tutoriále sa pozrieme na pokročilú prácu s textúrami. Popíšeme si bližšie štruktúru bitmapových súborov a pokročilé OpenGL funkcie.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.
