8. diel - 3D grafika v OpenGL a C++ - Textúry druhýkrát

V predchádzajúcej lekcii, 3D grafika v OpenGL a C++ - Textúry , sme si predstavili bitmáp súbory a pridali našej kocky textúry. Ukázali sme si prácu s textúrou unit a textúrou sampler.

Dnes sa pozrieme na to, čo nám zostáva pri téme textúr. Bolo by dobré si priblížiť tvorbu a spracovanie textúr, pretože sa nám to bude hodiť pri vývoji našej budúcej hry. A čo to vlastne presne sú tie bitmapové súbory ??

Súbory BMP

Súbory s príponou .bmp,


 

...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej

Vedomosti v hodnote stoviek tisíc získaš za pár eur

Došiel si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiovej sekcie.

Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš s Prevádzkovými podmienkami.

Čo od nás v ďalších lekciách dostaneš?
  • Prístup k jednotlivým lekciám podľa spôsobu obstarania.
  • Kvalitné znalosti v oblasti IT.
  • Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.

Popis článku

Požadovaný článok má nasledujúci obsah:

V tomto C++ tutoriále sa pozrieme na pokročilú prácu s textúrami. Popíšeme si bližšie štruktúru bitmapových súborov a pokročilé OpenGL funkcie.
Článok pre vás napísal Richard Bleier
Avatar
:)
Aktivity